ÉcouterregelnVotez pour l'argument qui illustre le mieux pourquoi 'New Vegas' bat 'Fallout 3'.
Fallout 3était un titre révolutionnaire lors de sa sortie en 2008. Il a introduit une échelle et une portée au genre du monde ouvert que les joueurs n'avaient imaginé jusque-là. C'était un bac à sable post-apocalyptique aux proportions épiques, et beaucoup pensaient que ce jeu aidaitÉchouerdépasserLes parchemins anciens(l'autre franchise open world de Bethesda) en termes de qualité. C'était un produit presque parfait, et pour la plupart des gens, c'était suffisant.
Les voûtes merveilleusement effrayantes deÉchouer3, ainsi que les stations de métro claustrophobes, ont vraiment effrayé le public. Le titre a remporté de nombreux prix pour le jeu de l'année et a confirmé queÉchouerHerbes.
Avance rapide jusqu'en 2010 lorsqueFallout: New Vegasa été libéré, a gâché le statu quo (comme toutes les bonnes suites) et des choses deFallout 3que les joueurs ne savaient même pas qu'il fallait réparer.Nouveau Vegasavait de meilleurs PNJ, de meilleures armes et une meilleure mise en œuvre du noyauÉchouerMécanicien.
Pourtant, les fans se disputent beaucoup pour savoir quel titre est le meilleur. C'est du moins ce que la plupart des joueurs admettentFallout 4est le plus faible de la série. Mais quand il s'agit de ces deux chefs-d'œuvre, il n'y a vraiment aucun argument.Nouveau Vegasétait, est et sera toujours de loin supérieurÉchouerJeu.
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Les joueurs se sont vu proposer plusieurs options pour terminer les quêtes
Photo: Fallout: New Vegas / Divertissement en obsidienneFallout 3était plus d'un petit binaire avec sa prise de décision dans le jeu. Habituellement, il y avait deux avenues parmi lesquelles choisir, et aucun des résultats n'était essentiellement important. Heureusement, Nouveau Vegas a bouleversé ce système et introduit une variété de chemins différents que l'on peut emprunter avec n'importe quelle quête particulière.
Cela a donné au joueur beaucoup de choix dans la façon d'aborder une situation et d'influencer son résultat, le tout avec l'avantage immersif d'effets tangibles permanents.
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Des compagnons avec de vraies motivations ont donné vie au monde
Photo: Fallout: New Vegas / Divertissement en obsidienneFallout 3's Compagnons n'étaient rien de plus qu'une aide embauchée pour mettre le jeu en commun avec le joueur, ils seraient tellement enclins à avoir un compagnon de voyage pour leurs aventures.Nouveau Vegasoffert Compagnons imprégnés de l'histoire du monde qui les entoure, donnant aux partenaires un sens du contexte et une raison de se battre aux côtés du personnage du joueur.
Bien qu'il s'agisse d'un petit ajustement en surface, se battre avec quelqu'un qui a un motif d'être là fait des merveilles pour ajouter à l'immersion du jeu de rôle.ÉchouerLes jeux essaient tellement de faire.
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Les interactions améliorées avec les PNJ permettent une immersion plus profonde
Photo: Fallout: New Vegas / Divertissement en obsidienneNouveau Vegas excellent et punit ses joueurs bien plus sévèrement queFallout 3ce qui a encore renforcé le sentiment de cohérence qui était presque inexistant dans ce dernier. Chaque décision et action entreprise avait des conséquences. Les PNJ reconnaissent ce choix et, selon votre karma positif ou négatif, ils feront tout, de l'attaque à l'allié.
Les changements apportés par l'interaction avec le monde, bien que parfois horribles, ont finalement abouti à une expérience de jeu de rôle beaucoup plus immersive. Principalement parce que chaque PNJ avait la possibilité de noter une action précédente à n'importe quel moment du jeu d'un joueur.
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Ambiguïté morale dans les factions pour une expérience plus convaincante
Photo: Fallout: New Vegas / Divertissement en obsidienneFallout 3était assez noir et blanc en ce qui concerne ses choix moraux car cela ne permettait au joueur que de recruter des bons pour combattre les méchants. CA a fait Trouver des alliés une course inintéressante et irréfléchie car il n'y a jamais eu de débat interne sur qui amener dans l'équipe.
Nouveau Vegas, cependant, montrait les bons et les mauvais côtés des civils et des factions, il y avait donc un poids sur les personnages avec lesquels le joueur s'est joint. Cela a conduit à un aspect d'ambiguïté morale qui a conduit les joueurs à peser les valeurs et l'éthique par rapport à leurs objectifs, créant un méta-jeu mental qui a maintenu le public complètement immergé dans le monde.Nouveau Vegas's Monde.
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